Pravidla

Registrací a vstupem na akci ASTEROID se zavazujete dodržovat nejen následující pravidla, včetně platných zákonů České republiky, ale také provozní řád herního prostoru, který je pro účely akce využíván. V případě jakýchkoliv nesrovnalostí nebo nejasností nás kontaktujte prostřednictvím e-mailu, popřípadě přímo na akci se obraťte na přítomné organizátory.

Zodpovědná osoba, hlavní organizátor: Tomáš Vacula | IČO: 08799873 | organizační projekt ArmedPanda.cz

1. Základní ustanovení

  1. Organizátoři jsou skupinou fyzických osob, která zajišťuje chod a zázemí celé akce. V rámci akce se zde pohybují jako hlavní a vedlejší postavy (mají nášivky s logem akce a nápisem organizátor) nebo přímo jako označení organizátoři (označení reflexními vestami nebo reflexními návleky na rukáv).
  2. Rozhodnutí organizátorů jsou konečná, v nutných případech mohou rozhodnout i mimo rámec stanovených pravidel, pokud to situace vyžaduje.
  3. Organizátoři si vyhrazují právo vyloučit jakéhokoliv účastníka z akce bez možnosti náhrady vstupného. A to za porušení pravidel nebo ohrožení hry, hráče nebo jiného organizátora, ať již fyzicky nebo psychicky.
  4. V rámci průběhu akce budou přítomni fotografové a kameramani, kteří budou pořizovat audiovizuální záznam, který pak bude zveřejněn. A jako takový bude sloužit volně účastníkům akce a organizátorům pro prezentaci. Při šíření oficiálních propagačních materiálů (grafika, fotografie, videa..) neporušujte autorská práva při jejich šíření uvádějte zdroj a autora.
  5. Účastníci akce berou na vědomí a dávají souhlas s pořizováním těchto audiovizuálních záznamů sloužící k výše zmíněným účelům.

2. Pravidla bezpečnostní

  1. Každá osoba účastnící se hry je povinna se řídit těmito pravidly. Vždy se musí jednat o způsobilou a plnoletou osobu. Osobám mladším 18 let není vstup na akci povolen.
  2. Organizátoři nenesou odpovědnost za případná zranění, poškození či ztrátu majetku účastnících se osob. Hráči vstupují do hry dobrovolně a s vědomím všech možných rizik.
  3. Organizátoři nenesou odpovědnost za jednání účastníků/hráčů před, po ani během hry. Každá osoba účastnící se hry je plně zodpovědná za své jednání, včetně důsledků s tím souvisejících.
  4. Každý účastník je po celou dobu akce povinen nosit ochranné brýle. Ochrana zraku musí být dimenzována na výdrž zásahu projektilem o síle 2 Joule (doporučujeme upřednostnit prodejce airsoftových zbraní a doplňků). Jedná se o akci, na které je možno očekávat nošení zbraní kategorie D, dle §15 ods. 5 bodu a) zákona o zbraních a střelivu.
  5. Jakékoliv formy fyzického souboje (kopy, údery, chvaty..) jsou zakázány. Pokud k takovéto situace dojde, hráči se na podobě “konfliktu” předem domluví a sehrají scénku tak, aby nedošlo ke zbytečným zraněním.
  6. Během celé akce je stanoven přísný zákaz požívání alkoholický nápojů, omamných a jiných návykových látek. Je možné u každého z hráčů provést namátkovou kontrolu. Porušení pravidla je důvodem k okamžitému vyloučení ze hry dle pravidla bez nároku na kompenzaci.
  7. Je povoleno kouřit cigarety, avšak s ohledem na požární bezpečnost a čistotu herního prostoru. Neodhazujte tak nedopalky na zem či do vegetace. Cigarety nejsou součástí herních komodit. Ze strany organizátorů nejsou ve hře zajištěny.
  8. Při jakémkoliv narušení hry: zraněním hráče, nahlášení nebezpečného místa kde by mohlo dojít ke zranění, výskyt civilních osob v herním prostoru apod. je tento stav hráč povinen neprodleně nahlásit organizačnímu týmu a na dobu nezbytně nutnou pozastavit průběh hry použitím pravidla RUDÁ STOP, a to hlasitým křikem 3x “Rudá stop, rudá stop, rudá stop!”. Každý hráč, který slyší křik “rudá stop”, tento pokřik opakuje a zastaví vlastní hru. Hru po použití pravidla RUDÁ STOP znovu zahajuje osoba pověřená organizátorem nebo samotný organizátor.
  9. Je zakázáno vstupovat do nepovolených objektů či šplhat na stromy. To se týká i budov a prostor označených červenobílou páskou, takto označené budovy jsou neherní a páska nesmí být odstraněna.
  10. Je rovněž zakázáno stromy kácet či jinak poškozovat, stejné pravidlo se týká i ostatního porostu v rámci celého herního prostoru. Výjimku může stanovit pouze organizační tým po domluvě s provozovatelem herní areálu.
  11. Zákaz zakládání skládek či svévolné odhazování odpadků. Pro tyto potřeby jsou po herním prostoru vyhrazena místa v podobě košů.
  12. Zákaz rozdělávání ohně. Oheň může být rozdělán pouze na výjimku danou organizátorem po splnění podmínek. Ohniště musí být přenosné a vždy umístěno na zpevněné ploše mimo dosah stromů a budov, aby nedošlo k vznícení od rozdělaného ohně či odlétajících uhlíků.
  13. Oheň nesmí zůstat bez dozoru a před jeho opuštěním musí být uhašen.
  14. Přísný zákaz používání jakékoliv pyrotechniky.
  15. Zákaz vstupu se zvířaty. Přísný zákaz plašení, honitby zvěře nebo střelby na zvířata. S přítomnými zvířaty(daněk) neinteraguje, nekrmte je ani je cíleně nevyhledávejte, vyhýbejte se jim.
  16. Zákaz střelby nebo míření na civilní osoby, dopravní prostředky nebo osoby označeny reflexní vestou nebo reflexní rukávovou páskou.
  17. Pokud hráč/účastník hry spatří civilní osobu v prostorách hry, je povinen o tom informovat organizátory a poučit civilní osobu, že se nachází v nebezpečném prostoru a požádá ji o opuštění herního prostoru. Zároveň v případě herní situace se střelbou zastaví hru použitím pravidla RUDÁ STOP.

3. Byrokratické kolečko

  1. Každý hráč při příjezdu na akci musí projít tzv. byrokratickým kolečkem. To jej identifikuje jako zaregistrovaného a platícího hráče. Rovněž ověří jeho připravenost do hry.
  2. Hráč si musí projít všemi stanovišti, jinak nebude připraven pro hru a tedy mu nebude umožněn vstup do hry. Musí projít nejprve prvním stanovištěm při “kontrola registrace” hned při vstupu do areálu. Další stanoviště může navštívit podle libosti, nejlépe na základě jejich vytíženosti, tak aby se celkový proces co nejvíce urychlil.
  3. Jednotlivá stanoviště jsou pro lepší orientace označená:
    1. kontrola registrace
    2. kontrola střelných zbraní na airsoft
    3. kontrola larpových zbraní
    4. zkouška z pravidel
    5. herní postava a frakce

Tyto pravidla doplňují a rozšiřují informace k dostupným herní mechanikám zveřejněných na webových stránkách. Doporučujeme se nejprve obeznámit s jednotlivými herními mechanikami a poté si získané informace doplnit o tyto pravidla.

4. Základní herní pravidla

  1. Hráč je povinen se obeznámit s podobou hry a doporučeným základním vybavením hráče v uživatelské příručce. Následně se vybavit tak, aby jeho pohyb a pobyt v herním prostoru byl komfortní a hlavně bezpečný.
  2. Je zakázáno používat radiostanice v zakázaných frekvenčních pásmech. 
  3. Je zakázáno využívat rádiovou frekvenci vyhrazenou pro organizační tým. Výjimku tvoří pouze stav nouze jakým je zranění, výskyt civilních osob, hlášení problémů apod.
  4. Každá frakce má pro svou činnost a komunikaci vyhrazený samostatný kanál. Odposlouchávání cizích frakčních kanálů je zakázáno. Specifické kanály pro jednotlivé frakce a skupiny budou uveřejněny před hrou. K dispozici jsou i volné vysílací frekvence pro všechny a organizační frekvence.
  5. V rámci hry se vyvarujte zbytečné mimoherní konverzace. Takový hráči zbytečně vybočují ze svých rolí a mohou kazit ostatním dojem ze hry. Takový hráči mohou být v rámci odvedení k lékaři jako blouznící a herně za své jednání potrestáni.
  6. Nepoužívejte v průběhu akce zbytečně mobilní telefony, pokud to není nezbytně nutné a vizuálně tak nenarušujte hru.
  7. OFF ZONA určená pro přespávání hráčů jsou vytyčené místnosti v jednotlivých budovách. I přesto, že se jedná o místo k přespání může být na těchto místech hráč napaden a usmrcen larpovou zbraní (pouze). Střelba v těchto prostorách je striktně zakázána. Přesto ani zde nesundávejte své ochranné brýle. Takováto zóna je vždy patřičně označena.
  8. Herní předměty a vybavení je označeno barevnými značkami (červená).
  9. Pokud bude prováděna nějaká nedobrovolná či náročná larpová aktivita, například výslech, hráč může jedno z dvou hesel. Pokud hráč zahlásí ŽLUTÁ STOP, tak ostatní jsou povinni svou aktivitu změnit tak, aby se hráč přestal cítit nekomfortně, ale aktivita normálně dál pokračuje. Pokud hráč zahlásí RUDÁ STOP, tak daná aktivita okamžitě končí. Na základě dané situace se vyhodnotí zastavení aktivity buď na místě nebo prostřednictvím přivolaného organizátora.
  10. Použití žluté a rudé stop není projevem slabosti ani omezování hry a je zde pro ochranu hráčů a jejich mentálních či fyzických limitů. Nebojte se je používat, ale s rozvahou. Nezneužívat.

5. Herní jídlo a voda

  1. Jídlo, voda a nápoje jsou herní komoditou. Pro jejich získání je nutné hrát.
  2. Je zakázáno si do hry přivážet vlastní jídlo, vodu a nápoje.
  3. Výjimku z pravidel o herním jídle obdrží pouze hráči se zdravotními a stravovacími problémy, které by konzumace nevhodných potravin mohla ohrozit. Za zdravotní a stravovací problémy se nepovažují hráčem dobrovolně zvolené diety či stravovací návyky a hráč musí s těmito podmínkami počítat.
  4. Ve hře se nachází přibližně 17 druhů různých potravin a 9 druhů nápojů včetně čisté nesycené vody. (Například voda je v množství statisticky 5 litrů na osobu na den).
  5. Voda a jídlo, jsou pro hru zajištěny v dostatečném množství a není nutné se obávat ze strany organizace z nedostatku.
  6. V případě nevhodného jídla v rámci alergenů je možné herní jídlo vyměnit v baru či u obchodníka. Případně výměnu domluvit s organizátorem.
  7. Výjimku z pravidel o herním jídle obdrží pouze hráči se zdravotními a stravovacími problémy, které by konzumace nevhodných potravin mohla ohrozit. Za zdravotní a stravovací problémy se nepovažují hráčem dobrovolně zvolené diety či stravovací návyky a hráč musí s těmito podmínkami počítat.
  8. V případě nouze či ohrožení zdraví mají všechna velká stanoviště ve hře k dispozici nouzovou vodu (barel s čistou vodou) a základní prostředky pro poskytnutí první pomoci. Pokud by mělo dojít k ohrožení hráče, využijte těchto prostředků.
  9. Voda označená ve hře, jako “užitková” není určena k pití! Zdržte se její konzumace a předejděte tak zdravotním rizikům.

6. Zbraně a munice

  1. Hráč si smí přivést na akci pouze zbraně pro airsoft nebo larpové odpovídající kritériím. Žádné jiné střelné zbraně není na akci povoleno držet. Prostě je nechte doma. Zbraně nejsou povinnou výbavou pro účast ve hře.
  2. Larpové zbraně rozdělujeme na čtyři předem určené kategorie kategorie. 
    1. gumový cvičný nebo larpový nůž bez ostrých hran, ten je zakázáno upevňovat na střelné zbraně či tyče
    2. jednoruční zbraně do 90cm délky
    3. dvouruční do 120cm délky
    4. luky a kuše se silou do 15kg
      Tyto “larpové zbraně” zbraně podléhají schválení a kontrole v byrokratickém kolečku před hrou. Testuje se jejich bezpečnost a to jestli odpovídají dané kategorii. Nevhodné zbraně nebudou vpuštěny do hry.
  3. Všechny zbraně, které si hráč na akci přináší musí projít kontrolou při registraci.
  4. Po registraci a kontrole si všechny zbraně hráči zpět uloží. Ponechány jsou pouze ty, které jsou pro zvolenou herní postavu určeny nebo dostupné dle zařazení.
  5. Po registraci zbraní jsou zkontrolované zbraně hráče zařazeny do jedné z příslušných kategorií, které odpovídají ve hře pak dané cenové relaci. Tato cena se však v průběhu hry může měnit na základě stavu herní ekonomiky.
  6. V rámci kontroly je prováděn i test úsťové rychlosti měřícím přístrojem, se značkovým střelivem BB. Všechny airsoftové zbraně nesmí při testu přesáhnout úsťovou energii 1.7J. Výjimku tvoří pouze odstřelovací pušky, které nesmí přesáhnout úsťovou energii 3.6J.
  7. Zbraně, které jsou součástí hry (koupené, ukradené..), musí být označeny správným štítkem. Ten musí být umístěn viditelně na dané zbrani. Štítky nelze zaměňovat. Neoznačená zbraň nesmí být ve hře používaná. Hráč takovou zbraň musí schovat.
  8. Štítek s označením kategorii zbraně oznamenuje, že hráč je oprávněn tuto zbraň ve hře používat. Zbraň jako taková se fyzicky nekrade, pouze štítek s označením.
  9. Munice je herní komodita. Je zakázáno během hry používat vlastní munici.
  10. Je zakázáno bez svolení majitele manipulovat/používat jeho zbraň. Při herních situacích, kdy je manipulace vyžadována dbejte zvýšené opatrnosti a řiďte se pokyny majitele zbraně.

7. Rozšiřující informace k herním mechanikám

Soubojový systém
  1. Zásahový systém pro airsoftové a “larpové” zbraně je shodný.
  2. Zásah do helmy/přilby je platný a počítá se jako zásah.
  3. Zásah do zbraně zbraň se považuje za platný a takto zasažená zbraň se označuje jako poškozená a podléhá herní mechanice o opravě poškozené zbraně.
  4. Zásah viditelně odraženou kuličkou je neplatný.
  5. Zásah spoluhráče se považuje jako platný zásah (friendly-fire) a má stejné následky jako střelba nepřátelská.
  6. Je zakázáno střílet se zbraní na slepo (tzv. blindfire). Střelec musí vidět kam a na koho střílí (žádné vystrčení zbraně za roh a náhodná střelba). Rovněž je zakázána střelba skrze díry a štěrbiny, kudy projde pouze hlaveň zbraně a střelec nevidí cíl.
  7. Je zakázáno střílet se zbraněmi na bezprostřední vzdálenost, kdy hrozí riziko poranění zasaženého. Stejně tak je zakázána cílená střelba na hlavu jiného hráče pokud to situace umožňuje jinak. V případě nutnosti, využijte pravidlo BANG, kdy střelec v bezprostřední blízkosti pouze zbraň na hráče nemíří a jednou hlasitě zvolá „BANG“. Pravidlo BANG není možno použít na více hráčů zároveň (tzv. kulomet BANG). Pravidlo však nesmí být zneužito, kdy střelec vědomě ví, že nemá náboje. Po použití pravidla BANG střelec vystřelí do země na znamení ztráty jednoho náboje a prokázání, že má munici k takovéto akci.
  8. Je zakázáno vrhat/házet jakoukoliv zbraň vůči protihráči, případný zásah je vždy neplatný.
Zranění, ošetření a drogy
  1. Ošetření mohou provádět pouze předem určení(vybraní) hráči označení jako doktoři/lékaři/felčaři/ranhojiči.. Nikdo jiný nemůže herní mechaniku ošetření provádět i přesto, že zná průběh této mechaniky.
  2. Zasažený hráč je zraněn a setrvává na místě po dobu 10 minut. Během této doby může být jiným hráčem odveden k ošetření (své zranění musí odpovědně hrát) nebo poslouží k provedení herní mechanice “kořist/loot”. Pokud časový limit uběhne a hráč nebyl okraden ani odveden k ošetření. Může se označit reflexní vestou a k ošetření dojít sám. Takovýto hráč se pokládá za hráče v bezvědomí a nesmí se svým okolím komunikovat.
  3. Ošetření samotné je larpová hra kdy ošetřující zahraje samotné ošetření podle rozsahu a typu zranění. Poté vyhodnotí herní mechaniku ošetření, která stanoví dobu, po kterou ošetřovaný hráč musí zůstat v nemocnici. Po uplynutí tohoto času se může hráč opět vrátit do hry.
  4. Pokud není hráč zasažen do hlavy, může případným vyšetřovatelům poskytnout mlhavý popis situace a osoby, která ho zranila. Pakliže je zasažen do hlavy, ztrácí vzpomínky k dané události kompletně.
  5. Postava může umřít pouze na výslovné přání a schválení ze strany organizačního týmu. Případně jako součást nějaké herní události mající významný vliv na hru. V takovém případě obdrží hráč novou postavu.
  6. Drogy se ve hře nacházejí ve formě tmavé tekutiny (voda/čaj a potravinářské barvivo) v plastové zkumavce s modrým uzávěrem. Pro odhalení efektu drogy (pozitivní/negativní) musí hráč tekutinu ze zkumavky vypít, případně vylít a poté se řídit uvedeným textem popisující účinek. Prázdné zkumavky prosím vracejte.
  7. Pozitivní účinek drogy hráči propůjčí odolnost vůči jednomu zásahu navíc. Pozitivní účinky se nesčítají a hráč může mít pouze jeden.
  8. Pozitivní účinek má platnost pouze v rámci dne, kdy je droga zkonzumována, případně vyčerpáním funkce drogy, tedy zásahem. Účinek není nekonečný.
  9. Negativní účinek má platnost po dobu, která je uvedena na informačním štítku. Negativní účinky drogy se sčítají do doby než pominou.
  10. Hráč může konzumovat libovolné množství drog během dne, musí však reflektovat jejich účinky a dobu trvání.
  11. Drogy mohou vytvořit závislost, kterou mohou vyléčit pouze lékaři.
Obchodování, předměty, jídlo a pití
  1. Jídlo, vodu a jiné nápoje lze získat snadno běžným hraním. Nákupem, plnění herních úkolů, případně směnným obchodem či krádeží.
  2. Někteří hráči mají možnost díky svého zázemí získávat jídlo lovem či pěstováním. O podobě této herni mechaniky budou informováni před hrou.
  3. Dbejte o svou bezpečnost. V případě příznaků dehydratace či nevolnosti vyhledejte pomoc. Na každém větším stanovišti se nachází lékárnička a barel s čistou vodou. Pokud je to nezbytně nutné využijte i “Rudá stop”.
  4. Obchodovat lze se vším včetně herních předmětů. Obchodní artikl nesmí porušovat pravidla hry. Cena není pevně stanovena a může se měnit podle výše poptávky a dostupnosti zboží. Lze provádět i směnný obchod.
  5. Herní předměty musí být po skončení hry zpět vráceny organizátorům.
  6. Herní předměty jsou zřetelně označeny značkou případně i barevně rozlišeny.
  7. Mapy a knihy, které je možné získat jsou také brány jako herní předměty a nesmí být poškozovány.
Kořist, krádež, loot
  1. Hráč může ukrást jinému hráči či skupině hráčů jakoukoliv herní komoditu či předmět.
  2. Pokud hráč okrádá jiného hráče, například zasaženého, tedy kořist (loot). Může mu vzít pouze vše od jednoho druhu komodit. Tedy pouze jen všechnu vodu nebo jídlo, munici případně herní měnu. Hráč tak musí přemýšlet co ukrást a co je výhodnější.

Porušování pravidel vede k vyloučení hráče z akce, bez možnosti kompenzace. Organizátoři si rovněž vyhrazují právo, jakékoliv pravidlo v průběhu hry změnit, přidat či jakkoliv poupravit pokud to situace a hra vyžaduje. Hráči budou vždy o této změně informováni.

Při evidenci hráče na akci proběhne ověření znalosti pravidel. Proběhne rovněž kontrola kostýmu zda-li dostatečně odpovídají zvoleným frakcím a splňují tematickou náplň post-apokalyptického světa, kterou nastavil příběh akce ASTEROID.


Poznámka pod čarou

Akce je pořádána skupinou nadšenců a dobrovolníků, jenž tuto činnost vykonávají dobrovolně, ve svém osobním volnu a bez nároků na honorář. Prostředky získané prostřednictvím registračního poplatku jsou použity výhradně k účelům zajištění zázemí a prostředků pro chod akce. Výše registračních poplatků jsou stanoveny na základě připraveného rozpočtu a odhadovaného počtu registrovaných hráčů. Akce vzniká za účelem zábavy s jistým kulturně-vzdělávacím přesahem a jejím cílem tak není generovat zisk. Nýbrž pokrýt větší míru nákladů s přípravou a organizací spojených.

Přejít nahoru