Herní mechaniky se upravují pro čtvrtý ročník (2026). O jejích finální podobě budeme informovat.
Máme zde dvě kategorie herních mechanik a to ty hlavní, které popisují většinu hry a pak jsou zde ty ostatní, které popisují některé interní nebo mimoherní funkcionality. Věnujte prosím pozornost oběma kategoriím. Obě jsou pro hru klíčové i přes jejich název. Nesmíte opomenout i herní komodity a předměty, které jsou s mechanikami a hrou pochopitelně rovněž úzce spjaté.
Některé další herní mechaniky se mohou objevit, až v průběhu hry a nejsou tak zde uvedeny, aby neprozradily případný obsah, který na hráče čeká. Nebo mohou být omezeny pouze na specifické herní skupiny či role, které mají jejich popis sepsán soukromě.
Hlavní herní mechaniky
Sandboxový styl
Hra je v sandboxovém stylu, tedy její nastavení a možnosti se snaží jít co nejvíce naproti tomuto hernímu stylu, který by měl hráči umožňovat naprostou volnost. Hra však není ryzím sandboxem, ale snažíme se jít tomuto stylu v rámci možností co nejvíce naproti a nezasahovat hráčům do hraní a rozhodování. Pouze nabízíme hráčům herní mechaniky, možnosti a různé situace a postavy k interakci. Pokud si hráč není jistý svým rozhodnutím nebo činností, kterou by chtěl provést, může se o ní poradit s organizátorem. Pokud aktivita není v rozporu s herním zasazením nebo nastavením, neměl by vzniknout problém v realizaci takovéto aktivity.
Survival prvky
Hráč může během hry zažít fyzické i psychické nepohodlí v podobě hladu, žízně či stresu v různých podobách (například výslech nebo mučení – larpové). Veškeré tyto aspekty slouží k dotvoření atmosféry hry a umožní hráčům vystoupení z komfortní zóny. Samozřejmě v obou případech je zde vždy pravidlo RUDÁ STOP, to umožňuje hráči zastavit hru a to dřív než dojde hráč k nějaké újmě. Hra může být vyčerpávající a předností je především bezpečnost hráče samotného. Hru si máte především užít, ale je nutné počítat s těmito aspekty hry.
Zranění a ošetření
Každý hráč může být zraněn výstřelem či bodnutím/seknutím, včetně hlavních postav. Pak je zde možnost, kdy poranění za zvláštních okolností určí hra. Pakliže je hráč zasažen a tím pádem zraněn může být k lékaři transportován jinými hráči a tam následně ošetřen. Ošetření zraněného hráče, mohou provádět pouze předem určení hráči „lékaři“. Každá frakce má svého vlastního lékaře, který je obeznámen s mechanikou ošetření. Ošetření bude provedeno na základě místa kam byl hráč zasažen. Pokud lékaři disponují léky, antibiotiky mohou je hráči nabídnout a to urychlí jeho rekonvalescenci a opětovný návrat do hry.
Pokud hráč není ošetřen po prvním zásahu do 10 minut (doporučujeme mít vždy u sebe hodinky), může odejít k ošetření sám. V takovém případě se nesmí hráč účastnit žádné interakce ani konverzace s jinými hráči. Označí se viditelně reflexní vestou či jiným prvek, aby dal na zřetel, že je momentálně mimo hru. Jakmile dorazí k ošetření, bude „resuscitován“. Lékař provede ošetření ve dvou krocích. První je, že ošetření zahraje (larpově) a druhé, že využije herní mechaniku ošetření, která mu byla poskytnuta. Po uplynutí stanoveného času (rekonvalescence), se hráč vrací opět do hry.
Pokud hráč nebyl zasažen do hlavy a přijde ho někdo vyslechnout s ohledem na to kdo mu zranění způsobil může tomuto hráči poskytnout mlhavé informace o útočníkovi. V opačném případě hráč utrpěl natolik velký šok, že si nic nepamatuje.
Léky, antibiotika
Léky, antibiotika může poskytnout zraněnému pouze lékař, jako součást herní mechaniky ošetření. Požití antibiotik zkracuje dobu rekonvalescence ošetřeného a ten se tak může vrátit dříve do hry. Kapsle v podobě léku jsou předem určeny a není je možné nahradit či změnit.
Smrt hráče
Smrt hráče může nastat pouze ve chvíli kdy si to hráč pro svou postavu vyloženě přeje a tuto smrt schválí organizační tým hry. V takovém případě může hráč obdržet postavu zcela novou. Hráčova postava může ještě zemřít v rámci předchozí domluvy jako součást nějaké herní dějové linky např. poprava, veřejný proces atp.
Drogy (pozitivní a negativní účinek)
Drogy se ve hře nacházejí jako součást herní mechaniky a obsahu, jako komodita. Drogy jsou ve dvou variantách a to s pozitivním nebo negativním účinkem. Pozitivní účinek propůjčí svému konzumentovi schopnost odolat jednomu zásahu/bodnutí/seknutí navíc oproti standardní mechanice, tedy celkově dva místo jednoho. Účinek drogy je aktivní po celou délku dne kdy si hráč drogu vzal. Při opakovaném požití drogy v jeden okamžik se nesčítají pozitivní účinky, ale pouze přidávají negativní pokud jsou. Pokud však je hráč zraněn a musel být ošetřen účinek mizí. Negativní účinek drogy je pokaždé jiný a hráč se jej dozví po požití drogy.
Pokud je hráč zasažen do hlavy, je droga v tomto případě neúčinná i když se jednalo o drogu s pozitivním účinkem.
Drogová závislost
Závislost na drogách může vzniknout náhodně po požití drogy. Hráč o této skutečnosti bude informován informačním štítkem po požití drogy. Pokud vznikne u hráče závislost musí svou závislost uspokojit pravidelným požíváním drog se stupňujícím se množstvím. V opačném případě bude mít abstinenční příznaky (RP). Vyléčit ze závislosti je možné pouze ve formě léčby.
Herní taška
Každý hráč musí mít herní tašku, tlumok, batoh nebo sumku kde bude umísťovat všechny své peníze, munici, jídlo, pití a herní nebo úkolové předměty (loot). Hráč tak nebude muset podstupovat zdlouhavé prohledávání a zároveň nedojde ke ztrátě jmenovaných předmětů a komodit. Herní taška nesmí být nikdy schována/umístěna ve stanu společně s osobními věcmi. Musí být umístěna tak, aby bylo možné zcizit její obsah.
Kořist (loot)
Každý hráč, který zemře může být prohledán a tak i okraden. To však pouze do doby, dokud není povinen odejít na ošetření k lékařům a je tak označen reflexní vestou. Jako postava, které aktuálně není součásti hry. Prohledávání hráčů nesmí však být agresivní či jinak nepříjemné/ponižující pro prohledávaného hráče a měla by se výhradně týkat herní tašky, kde mají být tyto předměty uloženy. Brát se mohou pouze herní předměty, zásoby a komodity. Osobní věci či zbraně nesmí být v žádném případě hráči nikdy odebrány, pouze identifikační známka ze zbraně, ta lze pak prodat. Hráč, který prohledává si může ze všech věcí co má prohledávaný hráč u sebe vzít pouze jednu věc jednoho typu, například pouze munici nebo pouze vodu atd. Všechny ostatní věci hráči zůstávají.
Střelné zbraně (airsoft)
Každý hráč vstupuje do hry pouze s nožem (larp / gumový). O rozmanitosti dalšího vybavení rozhodují podmínky pro start daného jednotlivce či skupiny. (Příklad: Frakce má na začátku k dispozici pět pistolí a dvě velké zbraně. Záležet bude na frakci a především na vedení, jak a komu vybavení rozdělení nebo s ním naloží jinak podle uvážení). Hráč však nemusí spoléhat pouze na frakci, ale může se o získání zbraně postarat sám. Zbraň lze získat ve hře mnoha způsoby. Ten nejpřímočařejší je obchodník. Zbytek necháme na vaší herní kreativitě. Aktivní zbraň ve hře, musí být vždy označena štítkem, aby byla identifikovatelná. Pokud tato identifikace bude ze zbraně sundána (krádež jiným hráčem nebo ztráta), musí být takováto zbraň vyřazena ze hry a znovu zakoupena. Neoznačené zbraně nesmí být ve hře použity. Hráč může svou zbraň i prodat. Další informace v sekci Herní komodity a předměty. Všechny zbraně určené pro hru musí být před hrou zkontrolovány a otestovány.
Chladné zbraně (larpové)
Základní chladnou zbraní každého hráče je nůž, který je neodcizitelný (výjimku tvoří pouze RP situace). Hráč může ve hře využívat i dalších chladných zbraní (předem schválených). I tyto zbraně stejně jako střelné musí hráč ve hře teprve získat. (Příklad: Frakce má na začátku k dispozici dvě sekery a jeden luk. Záležet bude na frakci a především na vedení, jak a komu vybavení rozdělení nebo s ním naloží jinak podle uvážení). To lze několika způsoby a to buď jej klasicky zakoupit u obchodníka, či jiným herním mechanismem, který mu získání zbraně umožňuje. Zbraň jako taková je ve hře následně označená štítkem, aby byla identifikovatelná. Pokud tato identifikace bude ze zbraně sundána (krádež jiným hráčem nebo ztráta), musí být takováto zbraň vyřazena ze hry a znovu zakoupena. Neoznačené zbraně nesmí být ve hře použity. Hráč může svou zbraň i prodat. Další informace v sekci Herní komodity a předměty. Všechny zbraně určené pro hru musí být před hrou zkontrolovány a otestovány.
Poškození střelné zbraně
Během hry může u hráče dojít k hernímu poškození jeho zbraně. Takováto zbraň je v daný moment nefunkční a musí být opravena, aby mohla být opětovně použita. Zbraň je možné opravit pouze u kvalifikovaného zbrojíře jako součást jeho služby a herní mechaniky. Podmínky pro opravu jsou předem určené a tedy neměnné. Různit se může pouze cena za prokázanou službu. Tu si určuje zbrojíř sám. Poškozená zbraň je označena štítkem, který může být odstraněn, až po jejím opravení. Poškozenou zbraň je možné prodat. Podmínky prodeje určuje obchodník/kupec. Poškozená zbraň je označena štítkem, který může být odstraněn, až po jejím opravení. O nastolení stavu „poškozená zbraň“ bude vždy hráč informován písemnou formou, štítkem, oznámením.
Agregát a benzín
Ve hře se nachází skladiště benzínu a kanystry na jeho čerpání. Skladiště s herním benzínem (nejde o skutečný benzín ale o kalnou vodu) včetně kanystrů jsou označené. Kanystry ani vizuálně nevypadají jako ty, které jsou určeny pro skutečný benzín. Benzín samotný je herní komodita a je nutný pro možnost spustit ve hře agregát. Ten zajišťuje především osvětlení výrobního komplexu a případně další drobné služby v rámci baru a přilehlých služeb. Může dojít i k herní poruše a musí být opraven.
Každá herní frakce má možnost si do hry přinést jeden vlastní agregát a k tomu patřičné pohonné hmoty, pro vlastní potřeby. Majitel agregátu je současně i jeho provozovatelem a je tak za jeho provoz a bezpečnost plně zodpovědný. Na přítomnosti agregátu ve frakci by se měla daná frakce jednomyslně shodnout. Jakékoliv porušení bezpečnosti nebo ohrožení hráčů povede k okamžitému ukončení provozu agregátu, případně k dalším postihům. Frakční agregát také spadá pod stejnou herní mechaniku doplňování herního benzínu. Pokud hráči nesplní herní podmínku provozu, nemohou agregát používat.
Vysílačky PMR
Každý hráč si do hry může vzít svou vlastní, osobní vysílačku (PMR) a tu pak používat pro komunikaci v rámci hry. Každá frakce a skupina obdrží vlastní vyhrazenou frekvenci pro své používání. Je přísně zakázáno odposlouchávat či jakkoliv narušovat frekvenci určenou pro organizační tým. Výjimku tvoří pouze stav nouze, volání o pomoc. Používání vysílaček nepodléhá žádné další herní mechanice. Herní prostor by měl disponovat bezproblémový pokrytím pro většinu běžných typu vysílaček.
Telefon
Telefon je určen pro vnější komunikaci. Funguje jako pomyslné spojení s městem a překladišti zásob. Jedná se o herní mechaniku, která umožňuje frakci potažmo jednotlivcům komunikovat na větší vzdálenost. Telefon samotný pak bude „volně“ dostupný hráčům a bude se nacházet ve výrobním komplexu. Bude propojen s druhým telefonem, který se bude nacházet v ORG části, kde ho pochopitelně budou obsluhovat organizátoři mimo hru. A ano je tedy zde i možnost, že se nedovoláš a budeš to muset zkusit znovu později.
- Informace tam i zpět. Můžete klíčové a citlivé informace předávat nebo si o ně požádat a získat tak výhodu. Ovlivnit to může jak jednotlivce, tak celé frakce.
- Frakce si mohou objednat za určitých podmínek extra zásoby z překladiště.
- Obchodníci si mohou objednat doplnění zboží.
- Stavitelé a mechanici pak materiál a lepší nástroje.
Obchodování
Obchodovat je možné prakticky s čímkoliv a každé zboží má svého kupce. V rámci hry jsou přítomní hráči, kteří jsou oficiálními obchodníky z pověřené skupiny. U těch je možné koupit takřka cokoliv co hra nabízí. Samozřejmě nabídka zboží i cen může být u jednotlivých obchodníků rozdílná, stejně tak i přístup k obchodování případnému výkupu zboží. Obchodování rovněž není omezeno pouze na herní peníze, i když jsou primárním platidlem. Pokud se prodávající s kupujícím domluví, může dojít i na směnný obchod mimo klasické herní peníze.
Noční režim
Noční režim hry, mění dynamiku samotného larpu a to především po soubojové stránce. Zvyšuje bezpečnost a souboje musí být organizovanější. Během tohoto režimu je používání zbraní po setmění (21:00) do rozbřesku (6:00) omezeno pouze na pistole a larpové zbraně. Dlouhé zbraně či samopaly jsou po tuto dobu zakázány a to i přes fakt, že hráč danou zbraň vlastní. Pro aktivitu a případné souboje pomoci střelných zbraní doporučujeme v nočním režimu využívat ochranu obličeje v podobě masek či alespoň šátků.
Mrtvé schránky
Mrtvé schránky je možné najít v rámci herního prostoru. Jde ve většině případů o černé plastové boxy. Pokud takovouto schránku nalezneš a jsi schopen jí otevřít, prázdnou jí dones na orgovnu. Mrtvé schránky mohou být opatřeny visacím zámkem. Pokud nemáš klíč nebo neznáš číselnou kombinaci, nepokoušej se jí otevřít žádným jiným způsobem, je to porušení pravidel. Pokud si ze schránky vezmeš pouze něco a nějaký obsah zde necháš pro ostatní, ponech schránku na stejném místě jako jsi jí našel. Můžeš jí i znovu uzamknout, případný číselný kód však neměň. Všechny schránky jsou označeny a máme jejich pozici poznamenanou tak, abychom je i zpětně našli pokud se to nepovede vám. Neměň tak jejich pozici, pokud jí vyloženě nejdeš prázdnou vrátit.
Pokud schránka disponuje zámkem, nepokoušej se jí otevřít násilím či jiným způsobem než je odemknutí zámku způsobem jakým zamýšlel výrobce. Není tak povoleno ani náhodné zadávání čísel pro otevření zámku s případným číselníkem.
Achievement systém (odznáčky)
Každý hráč má možnost během hry získat „odznáček“, který reprezentuje hráčovu houževnatost v postapo světě. Lze je získat za splnění specifického herního úkolu, účasti na významné herní události nebo opakováním nějaké aktivity. Hráč si pak takovýto odznáček může připnout na své oblečení a dát na odiv ostatním hráčům svou výjimečnost. Na jednotlivých odznáčcích se nachází symbol reprezentující aktivitu, za kterou hráč odznáček obdržel. Ty tak nemusí být vždy ryze pozitivní nebo něčím, čím by se hráč chtěl veřejně chlubit, povětšinou.
Seznam odznáčku, jejich počet ani aktivity, se kterými jsou spojeny nebude veřejně známy. Jsou však v každé kategorii limitovány nízkým počtem. Po hře si hráč může tyto odznáčky ponechat a nechat na kostýmu do příště.
Ostatní mechaniky a možnosti hry
Vedlejší herní mechaniky a možnosti ve hře, které jsou k dispozici. Mají především informační charakter.
Reflexní vesta
Nezbytný bezpečnostní prvek ve hře. Je tak označen hráč, případně samotný organizátor, který v daný okamžik není součástí hry. V případě hráče se jedna o několik specifických důvodů proč má nasazenou vestu, v ten okamžik není součástí hry a nekomunikuje tak dále s aktivními hráči. Rovněž má zakázáno jakkoliv aktivně nebo pasivně zasahovat do hry či vestu zneužívat jako východisko z nesnadných situací ve hře. Důvody pro využití vesty jsou následující
- Hráč potřebuje opustit rychle a bezpečně herní prostor
- Hráč je zraněn nebo má zdravotní komplikace a potřebuje pomoc
- Hráč musí neodkladně kontaktovat organizátora v naléhavé situaci
- Hráč provádí součást herní mechaniky „Zranění a ošetření“
Herní postava/role
Každý registrovaný hráč obdrží do zaregistrovaného e-mailu podklady pro svou herní roli (ty budou rozesílány v průběhu registračních vln). Není tak nutné si svou postavu vymýšlet, úplně od začátku. Popis postavy obsahuje pouze nacionále, charakteristiku a případné motivace a cíle. Doplnit si jí můžete sami o nějakou poutavou historku nebo příběh odpovídající hernímu zasazení. Po skončení hry nám můžeš prostřednictvím online formuláře popis postavy aktualizovat, podle toho jak jsi ji hrál/a a čeho jsi dosáhl/a.
Bonusová možnost
V rámci registrace máš možnost zvolit tzv. „bonusovou možnost“ pro svou herní roli. Pokud tuto možnost zvolíš (zaklikneš) dáváš organizátorům svolení rožšířit tvou herní roli o specifické charakteristiky a úkoly. Jedná se o specifikace, které nemohou být uveřejněny předem, jelikož by to postrádalo smysl. O co tedy jde? Můžeš se stát špionem pro svou frakci, který je nasazen ve frakci jiné. Nebo přímo dvojitým špiónem. Může se jednak, ale i o zrádce, donašeče, zloděje nebo třeba sabotérem atp. Takové charakteristiky pro hráče mohou být velmi náročné a je tak nezbytně nutné tuto volbu důkladně zvážit. Jejím výběrem se zavazuješ toto rozšíření herní role dodržet, protože je pro hru nezbytná a její absence by mohla negativně ovlivnit počáteční vyvážení hry.
Je však možné, že i přesto, že si tuto volbu při registraci zaškrtneš, žádné rozšíření herní role neobdržíš. A to z prostého důvodu, zájemců bylo před tebou již tolik, že jsem potřebné kapacity těchto rolí již vyčerpali. Každopádně i tak ti děkujeme za odvahu.
Neherní bedny, prostory a osobní věci
Ve hře se nacházejí neherní bedny a prostory, které jsou patřičně označeny BÍLOU PÁSKOU. Bedny obchodníků atp. jsou navíc označeny i nápisem. S takovouto bednou nesmí být nijak manipulováno a její obsah musí zůstat nedotčen. Není jí tedy možné zcizit ani vykrást. Neherní prostory jsou označeny červenobílou páskou a dodatečnými informačními tabulemi. Do těchto prostor je vstup zakázán. Nachází se zde buď nebezpečná oblast či území vytyčené pro ORG tým. Dbej na svou bezpečnost.
WC a hygiena
Během akce budou k dispozici místní toalety. Toaletu a její zázemí udržujte v čistotě a v technickém stavu jako na začátku akce. Musí nám sloužit po celou dobu akce. Součástí WC budou k dispozici i hygienické, vlhčené ubrousky a toaletní papír. Je zde i sanita pro umytí rukou a hygienu (nedoporučujeme pít) a venku se nachází barely s užitkovou vodou. Tu vodu rozhodně nepijte za žádných okolností! Sprcha již však není součástí hry. PROSÍME, ŠETŘETE VODOU.
Odpad a odpadkové koše
Odpad je problém, vždy a všude. V herním prostoru se nachází označené koše na tříděný odpad. Jsou zde samostatné koše na plast, sklo a ostatní. Prosíme třiďte odpad do těchto košů. Po každé ročníku přesáhne množství odpadu 100-200kg a jde o několik desítek pytlů. Navíc pokud je odpad netříděný, musíme jej dodatečně třídit. Pokud v rámci hry chcete využít vlastní koše a poté si odpad odvést, budeme jen rádi a velmi nám to pomůže. Jinak využívejte košů připravených organizátory. Odvoz, třídění a vývoz odpadu je náročný a často i velmi nákladný, což se pak může zbytečně projevit na vstupném. Děkujeme.
