Tentokrát to bude malinko jinak než jste byli zvyklí. Nemocnice a mechanika ošetřování dostává s příchodem čtvrtého ročníku nový rozměr. Mechanika dodá do hry trochu jiný rozměr než doposud a nemocnice samotná pro změnu přinese do hry RPG prvky. O co přesně půjde a jak to změní styl hraní se dočteš níže.
Ošetřování a doktoři
Mechanika ošetřování, zranění, drog a smrti zůstane takřka bez změn, oproti předchozím ročníkům. Pouze se přizpůsobí novinkám v drobnostech. Změny nastanou především v oblasti doktorů a ošetřujících. Tentokrát již nepůjde o plnohodnotnou frakci, nýbrž každá frakce nebo skupina (až na výjimky) bude mít svého vlastního doktora, což dává rozum především po příběhové stránce. Změní nám to, ale i dynamiku hry a přístupu k mechanice. Pro ošetření využívají všichni jednu a tu stejnou nemocnici (budova). S tím pak souvisí i připravené RPG prvky. Doktora v dané frakci si pak v rámci hry zvolí sám vůdce frakce na základě dobrovolníků a zájemců, případně sám vyčlení hráče pro tuto funkci.
RPG prvky nemocnice
Tyto prvku jsou spojené jak s budovou nemocnice tak i s mechanikou ošetření. Premisa je jednoduchá. Je možné za určitých podmínek „vylepšovat“ budovu nemocnice. Každé vylepšení bude mít svůj efekt jehož hlavním dopadem je urychlení léčebného procesu pacientů. To jestli vylepšení bude práce celku či jednotlivců, už záleží na tobě jako hráči. Rovněž je možné i vylepšení zrušit. Jednoduše tak, že přestanou platit podmínky pro vylepšení určené. Aktuální stav a a mechaniku ošetření, si musí hlídat ošetřující lékař u svých pacientů sám.



